12月14日晚,TF-SWUFE Oracle Club CM方向在实验楼306开展了本学期第十四周大一成员分享会,CM方向大一成员参加。分享会的主要内容是游戏开发中的镜头跟随、角色金币拾取、陷阱和受伤相关内容。

分享会现场
分享会上,主讲人向睿依次讲解了游戏开发中的镜头跟随、陷阱设置、人物血条以及金币拾取与得分系统的实现方法,使成员们对完整游戏流程中的多个关键模块有了更清晰的理解。首先,在镜头跟随部分,主讲人通过编写简单的C#脚本,让成员们了解了如何让摄像机平滑跟随玩家角色,从而提升游戏的视觉体验。随后,他讲解了陷阱的设置方法,包括触发器的使用以及碰撞检测逻辑。通过给陷阱添加伤害脚本,成员们学习了如何让角色与环境产生交互,以及在受到伤害时执行相应的事件。最后,主讲人介绍了人物血条的实现方式。使用UI系统创建血条,并通过脚本动态更新血量,使我们理解了UI与游戏逻辑之间的联系。
通过此次分享会,向睿系统地梳理了游戏开发中从基础交互到核心反馈的几个关键模块,成员们不仅掌握了具体功能的代码实现,更理解了模块间如何协同构建起一个动态、完整的游戏流程。这些知识点为后续独立开发项目奠定了坚实基础,也激发起大家对游戏设计与实现更深层次的探索热情。
智能科技学院TF-SWUFE Oracle Club:向睿
摄影:张文博
初审:唐学琦
复审:郭进
终审:常荣
2025年12月14日

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2025-12-29